0Punkty
0Rekord
6Do zjazdu
Kulki

Siedem trybów obok — każdy ma inne zasady, inną planszę i inną muzykę. Zacznij od klasyka.

← → celowanie · spacja strzał · F pełny ekranprzesuń palcem po planszy, puść — strzał
Zasady, tryby i FAQ ↓
Bubble shooter · 7 trybów · bez rejestracji

Kulki

Strzelasz z dołu w wiszące skupisko. Trzy stykające się kulki w jednym kolorze znikają, a wszystko, co na nich wisiało, spada. Cała sztuka polega na tym, żeby zbijać nie po trzy, tylko po dwadzieścia naraz.

Wersja wyżej ma siedem trybów i każdy z nich psuje jedną zasadę klasyka: raz znika linia celownicza, raz kolory przestają się łączyć, raz o dosuwaniu planszy decyduje zegar zamiast Twoich pudeł. Rekordy liczą się osobno dla każdego trybu.

Zasady

  1. Celujesz wyrzutnią na dole i strzelasz. Kulka przykleja się do najbliższego wolnego miejsca w siatce.
  2. Zetknięcie trzech lub więcej kulek w tym samym kolorze usuwa całą grupę, nie tylko te trzy.
  3. Co straci przez to połączenie z górną krawędzią, spada. Strącone kulki są warte trzy razy więcej niż zbite.
  4. Co kilka nieudanych strzałów z góry dosuwa się nowy rząd. Gdy skupisko przekroczy przerywaną linię, partia się kończy.

Sterowanie

Mysz
Ruch kursora celuje, kliknięcie strzela.
Dotyk
Przesuwasz palcem po planszy, puszczasz — leci strzał.
Klawiatura
obracają wyrzutnię, spacja strzela, F włącza pełny ekran.
Nad planszą
wycisza muzykę, przełącza pełny ekran.

Kulki odbijają się od bocznych band, więc kolor schowany pod nawisem zwykle łatwiej trafić rykoszetem niż na wprost. Mała kulka obok wyrzutni pokazuje następny strzał — na niej opiera się planowanie dwóch ruchów naprzód.

Punktacja

Kulka zbita w grupie
10 pkt
Kulka strącona po utracie podparcia
30 pkt
Wyczyszczona plansza
500 pkt
Trzy celne strzały pod rząd
×2
Pięć celnych strzałów
×3
Osiem celnych strzałów
×4
Trafienie po bandzie (tylko Bilard)
×2

Mnożniki się mnożą: seria ×4 plus banda w Bilardzie daje ośmiokrotność punktów bazowych. Jedno pudło zeruje serię.

Siedem trybów

Klasyk

Pięć kolorów, rząd dosuwa się co szóste pudło. Punkt odniesienia dla reszty.

Emoji Pop

Rząd co ósme pudło, a mniej więcej co jedenasta kulka to tęcza pasująca do każdego koloru.

Na czas

Rząd spada co 12 sekund niezależnie od strzałów. Linia celownicza urywa się po jednej trzeciej, zostaje jedno odbicie.

Bilard

Cztery odbicia zamiast dwóch i podwójne punkty za trafienie po bandzie. Najbardziej techniczny tryb.

Cukierki

Sześć kolorów zamiast pięciu, więc o trójkę wyraźnie trudniej. W zamian rząd dosuwa się dopiero co dziesiąte pudło.

Fireball

Kolory nie łączą się wcale. Każdy strzał wypala trafione skupisko z otoczeniem, ale kosztuje jednostkę paliwa z piętnastu.

Partikel

Jasna plansza, cztery kolory i zero linii celowniczej. Zostaje wyczucie kąta.

W trybach Na czas i Cukierki kula ognia trafia się losowo, mniej więcej raz na kilkanaście strzałów. Tam jest premią, nie regułą.

Pytania

Czy gra jest darmowa?

Tak. Bez opłat, bez konta, bez reklam i bez instalowania czegokolwiek. Wystarczy przeglądarka.

Jak zdobywać więcej punktów?

Strącać zamiast zbijać. Kulka zbita w grupie to 10 punktów, kulka strącona przez utratę podparcia — 30. Zamiast rozbijać skupisko od dołu, opłaca się podcinać je u nasady, żeby reszta spadła sama. Do tego seria: trzy celne strzały pod rząd podwajają punkty, osiem daje mnożnik ×4.

Od którego trybu zacząć?

Od Klasyka. Pięć kolorów, pełna linia celownicza, najłagodniejsze tempo dosuwania rzędów. Potem Cukierki (szósty kolor) albo Bilard (odbicia). Fireball i Partikel zostaw na koniec, bo łamią odruchy wyrobione wcześniej.

Czy zagram na telefonie?

Tak. Plansza dopasowuje szerokość do ekranu, a na wąskich ekranach menu trybów przewija się poziomo nad planszą. Sterowanie jest dotykowe: palec celuje, puszczenie strzela.

Jak działa paliwo w Fireballu?

Zaczynasz z 15 jednostkami, każdy strzał zabiera jedną, więc bez uzupełniania starczy na 15 strzałów. Paliwo wraca za wypalone i strącone kulki, maksymalnie do 24 jednostek. Zero paliwa kończy partię tak samo jak przekroczenie linii.

Czy wyniki gdzieś się zapisują?

Rekord każdego trybu ląduje w pamięci lokalnej przeglądarki (localStorage) na Twoim urządzeniu i widać go na kafelku trybu. Nic nie idzie na serwer, nie ma rankingu ani logowania. Wyczyszczenie danych przeglądarki kasuje rekordy.

Jak wyłączyć dźwięk?

Ikoną nuty nad planszą. Muzyka i tak nie zagra, dopóki nie klikniesz czegokolwiek na stronie — przeglądarki blokują dźwięk przed pierwszą interakcją.

Co się dzieje, kiedy nie gram?

Po siedmiu sekundach bezczynności rusza demo: komputer gra sam, żeby pokazać zasady. Dowolny ruch myszą albo dotknięcie przerywa je natychmiast. A kiedy przewiniesz stronę tutaj, na tekst, animacja zatrzymuje się całkowicie i przestaje obciążać procesor.

Zobacz też